
牌摊在桌上,一局牌里真正需要现场确认的只有三件事:这手牌算什么牌型、轮到谁动、两边一样大时看哪一张。10 种牌型的次序是一行,4 轮行动的顺序是一行,同牌型比大小的规则是一行——在线扑克打了几年的人,翻的也还是这三行。德州扑克如此,多数扑克游戏与在线棋牌也如此;各家扑克平台自己定的细则不在此列,那是坐下之前该问的事。
这三行记熟之后,才轮得到扑克策略:位置、范围、下注目的,全都建立在「这手牌现在算什么」之上。顺序反了,策略就是空话——牌都还没认清,谈不上该怎么打。
从高牌到皇家同花顺一共 10 级,真正会记错的只有 2 处:同花大过顺子,葫芦大过同花。记不住就记概率:7 张牌里成同花约 3.03%、成顺子约 4.62%,越难凑的越大。K♠K♥K♦Q♣Q♠ 这样的葫芦压得住任何一手同花,A♠K♠Q♠J♠ 加一张黑桃组成的同花压得住任何一手顺子。记住这两条,剩下八级按「越难凑越大」推就行。
发 2 张底牌停一次,翻 3 张公共牌停一次,转牌河牌各停一次——每次停顿都是一轮行动,一局牌里共 4 轮。在线扑克把这四个停顿做成了按钮,线下则靠荷官报牌。流程清楚以后,下一节讲的扑克策略才有挂靠的地方:位置、范围、下注,全都发生在这四个停顿里。
同为一对比对子大小,对子相同比踢脚;同为顺子比最大的那张,A 打头的顺子最大;同为同花先比最大牌,再依次往下比。J♥J♦ 对 J♠J♣,两边都是一对 J,就看第 3 张——A♣ 压过 K♦。这 3 条在多数扑克游戏里通用,不分平台。

2 张牌到手,桌上还没有公共牌,能判断的只有自己这手牌的起点。A♠K♠ 与 Q♥J♥ 在这一刻的差别,比后面三次停顿加起来都大。
3 张公共牌一次亮出,信息量最大的一轮;翻牌之后手牌价值的变化幅度,大约占整局的 60%。手里那两张牌的身份在这一秒被重新定义,多数底池也在这一轮分出走向。
每次只多一张牌,可能性却在收窄。到河牌不再有新牌,剩下的只有一个问题:想被跟,还是想让他弃。
